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風(fēng)險提示:理性看待區(qū)塊鏈,提高風(fēng)險意識!
COCOS (COCOS BCX) COCOS(NEW)
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2024-09-03
15:40
WOO生態(tài)與Cocos Studio達成合作,探索區(qū)塊鏈游戲市場
據(jù)官方消息,WOO 生態(tài)宣布與 Cocos Studio 達成合作,通過 WOO 創(chuàng)新中心推動區(qū)塊鏈游戲創(chuàng)新。此次合作將為 Cocos Studio 提供 WOO X 和 WOOFi 的廣泛用戶基礎(chǔ)、協(xié)作開發(fā)、生態(tài)系統(tǒng)擴展、區(qū)塊鏈金融解決方案以及聯(lián)合營銷機會。 據(jù)悉,WOO 生態(tài)系統(tǒng)包括 WOOFi 協(xié)議和全球領(lǐng)先的中心化加密交易所 WOO X。Cocos Studio 由 Cocos Engine 迷你游戲引擎提供支持,該引擎支持 203 個地區(qū)的 160 多萬開發(fā)者。此外,Cocos Studio 一直與 Ton/Telegram 生態(tài)緊密合作以增強區(qū)塊鏈游戲的能力。
2024-08-09
23:26
Cocos引擎宣布成為TON生態(tài)官方推薦引擎

深潮 TechFlow 消息,8 月 9 日,據(jù)官方消息,TON基金會與Cocos Studio正式達成戰(zhàn)略合作,共同加速下一代Web3小游戲的發(fā)展。Cocos SDK已完成與TON區(qū)塊鏈的集成,Cocos引擎正式成為TON生態(tài)官方推薦的游戲開發(fā)引擎。

Cocos Studio由全球知名的Cocos引擎驅(qū)動,是一個全面的小游戲開發(fā)、孵化和加速平臺。Cocos Studio與TON的無縫集成,將加速在Telegram中構(gòu)建Web3生態(tài)系統(tǒng)的使命,使全球Web2小程序開發(fā)者能夠享受構(gòu)建和部署去中心化小程序的優(yōu)勢。

2023-05-20
03:37
Binance將支持Cocos-BCX代幣更換為COMBO的計劃
【Binance將支持Cocos-BCX代幣更換為COMBO的計劃】金色財經(jīng)報道,Binance 將支持 Cocos-BCX (COCOS) 代幣交換和更名為 COMBO (COMBO) 的計劃。 2023年5月25日08:30(UTC),幣安合約將暫停USDT本位COCOS永續(xù)合約交易。幣安合約將于2023年5月18日09:00(UTC)調(diào)整USDT本位COCOS永續(xù)合約的杠桿和保證金等級。 2023-05-25 09:00 (UTC),幣安合約將對USDT本位COCOS永續(xù)合約進行全倉平倉、自動結(jié)算并取消所有掛單,結(jié)算完成后退市。 建議用戶在2023-05-25 09:00 (UTC)之前關(guān)閉任何未平倉頭寸,以避免自動結(jié)算。
2023-03-01
08:15
Cocos-BCX與NodeReal將基于OPStack共同開發(fā)BNBChainRollupLayer2
【Cocos-BCX與NodeReal將基于OP Stack共同開發(fā)BNB Chain Rollup Layer 2】3月1日消息,Web3 游戲擴展方案提供商Cocos-BCX 與 NodeReal 宣布達成全球戰(zhàn)略合作,基于 Optimistic (OP) Stack,共同開發(fā) BNB Chain 上首個以 Web3 游戲為中心的 Rollup Layer2。這一合作將結(jié)合 Cocos-BCX 領(lǐng)先的 Web3 游戲擴展解決方案和 NodeReal 全面的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施,支持超過 160 萬 游戲開發(fā)者在 2D/3D 游戲、元宇宙、人工智能(AI)和擴展現(xiàn)實(XR)領(lǐng)域的開發(fā),并觸達超過 10 億終端用戶。 Cocos-BCX 將面向 Web3 游戲構(gòu)建開放、開源、去中心化的 Layer2,高效、低成本、安全地連接 Web3 游戲開發(fā)者與整個生態(tài)系統(tǒng),最大限度地發(fā)揮游戲開發(fā)潛力。
08:15
Cocos-BCX與NodeReal將基于OPStack共同開發(fā)BNBChainRollupLayer2
【Cocos-BCX與NodeReal將基于OP Stack共同開發(fā)BNB Chain Rollup Layer 2】3月1日消息,Web3 游戲擴展方案提供商Cocos-BCX 與 NodeReal 宣布達成全球戰(zhàn)略合作,基于 Optimistic (OP) Stack,共同開發(fā) BNB Chain 上首個以 Web3 游戲為中心的 Rollup Layer2。這一合作將結(jié)合 Cocos-BCX 領(lǐng)先的 Web3 游戲擴展解決方案和 NodeReal 全面的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施,支持超過 160 萬 游戲開發(fā)者在 2D/3D 游戲、元宇宙、人工智能(AI)和擴展現(xiàn)實(XR)領(lǐng)域的開發(fā),并觸達超過 10 億終端用戶。 Cocos-BCX 將面向 Web3 游戲構(gòu)建開放、開源、去中心化的 Layer2,高效、低成本、安全地連接 Web3 游戲開發(fā)者與整個生態(tài)系統(tǒng),最大限度地發(fā)揮游戲開發(fā)潛力。
2022-04-11
14:45
數(shù)字互動內(nèi)容開發(fā)平臺Cocos完成5000萬美元B輪融資,GGV紀(jì)源資本等參投
數(shù)字互動內(nèi)容開發(fā)平臺 Cocos 近日宣布完成 5000 萬美元 B 輪融資,本輪融資由建信信托、GGV 紀(jì)源資本、聲網(wǎng) Agora 等參投。本輪融資將用于持續(xù)提升引擎核心技術(shù),促進引擎進一步與游戲、汽車、教育、XR、家居設(shè)計、建筑工程設(shè)計等場景的結(jié)合。此外,Cocos 已于近日成為百度合作伙伴,為元宇宙世界提供技術(shù)平臺底座,雙方將共同構(gòu)建元宇宙世界。
2022-02-10
17:44
派盾:本次Dego Finance和Cocos-BCX被盜資金超1000萬美元
據(jù)派盾官方稱,本次攻擊中黑客從 NFT+DEFI 聚合器 Dego Finance 和游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺 Cocos-BCX 上盜取資金超 1000 萬美元,被盜資金目前存于地址:0x118203b0f2a3ef9e749d871c8fef5e5e55ef5c91。
此前報道,Dego Finance 發(fā)布公告稱遭受黑客攻擊,UniSwap 和 PancakeSwap 上的 DEGO 流動性被耗盡,團隊緊急聯(lián)系 Binance 等 CEX 運營團隊關(guān)閉 DEGO 存款。
2021-01-23
10:30
COCOS Token縮量完成,總量由一千億縮至一億
據(jù)Cocos-BCX官方消息,香港時間 1月23日上午10:00,COCOS Token縮量正式完成,各交易所已恢復(fù)交易。本次縮量,COCOS 總量由100,000,000,000(一千億)枚縮減至 100,000,000(一億)枚。用戶持有 COCOS 總量亦相應(yīng)縮減,但持有總量對應(yīng)的總價值不變。另外,以太坊上COCOS ERC20新代幣智能合約地址為:0xc4c7ea4fab34bd9fb9a5e1b1a98df76e26e6407c;BSC上COCOS BEP20的合約地址為:0xab301dae71f5b386c566f484e636aee60318f12f。
2020-09-15
14:01
Gate.io行情:COCOS 24H最高漲幅50.11%
據(jù)Gate.io行情顯示,截至今日13:50,交易對COCOS/USDT 24H最高漲幅達50.11%,當(dāng)前漲幅35.62%,24H最高價0.0004667美元,當(dāng)前報價0.0004241美元。近期行情波動較大,請注意控制風(fēng)險。
2020-08-01
17:44
鏈玩堂NEO:在 Cocos-BCX 主鏈上進行游戲區(qū)塊鏈化極為便捷
在2020年8月1日舉辦的Cocos-BCXChinaJoy老友會2020上,鏈玩堂CEONEO分享到,在Cocos-BCX主鏈上進行游戲區(qū)塊鏈化極為便捷。以《加密騎士團》為例,COCOS鏈改版本僅花費2人一周的時間
2020-07-31
13:09
ChinaJoy上線NFT門票 Cocos-BCX提供技術(shù)支持
據(jù)官方消息,在今日上海舉辦的2020年第十八屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)中,ChinaJoy推出同期線上展會“ChinaJoyPlus”,并在用戶系統(tǒng)內(nèi)植入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù),為觀展用戶提供專屬NFT門票,由Cocos-BCX提供技術(shù)支持。ChinaJoyPlus協(xié)同抖音、快手、淘寶直播等十大主流線上流量平臺共同打造,Cocos-BCX為用戶量身打造了有個人ID的專屬NFT門票
2020-07-27
18:05
《Go Block》正式上線Cocos-BCX主網(wǎng)
7月27日,由主網(wǎng)生態(tài)合伙人DappBirds研發(fā)的DApp游戲《GoBlock》正式上線下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺Cocos-BCX主網(wǎng)?!禛oBlock》是一款休閑射擊游戲,玩家可以選擇武器、升級武器,滅除各種各樣的病毒區(qū)塊,還能每天沖榜瓜分高額榜單獎勵。玩家可通過CocosWallet手機錢包體驗或通過Cocospay登錄COCOS主網(wǎng)賬號然后進入游戲官網(wǎng)體驗,也可以通過DappBirds平臺登錄COCOS主網(wǎng)賬號然后進入游戲官網(wǎng)即可體驗游戲的樂趣
2020-07-24
22:30
COCOS日內(nèi)最高漲幅達36%
據(jù)Binance平臺數(shù)據(jù)顯示,截止今日22:00(北京時間)下一代游戲經(jīng)濟平臺Cocos-BCX(COCOS)日內(nèi)最高漲幅達36%,最高價格$0.000539,并且占據(jù)Binance平臺USDT交易對漲幅榜第一。目前價格為$0.000523。行情波動較大,請注意風(fēng)險控制
2020-07-22
17:15
Cocos-BCX區(qū)塊高度突破1000萬
7月22日,根據(jù)CocosABC區(qū)塊鏈瀏覽器最新數(shù)據(jù)顯示:Cocos-BCX區(qū)塊高度達到10,018,097,突破1000萬。下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺Cocos-BCX主網(wǎng)于2019年12月12日正式上線,這意味著歷時233天,Cocos-BCX區(qū)塊高度突破1000萬!且截至目前,主網(wǎng)賬戶達到876,943,區(qū)塊交易數(shù)達3,875,955筆
2020-06-18
18:34
Cocos-BCX公布第三批主網(wǎng)COCOS生態(tài)合伙人入選名單
6月18日,下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺Cocos-BCX公布第三批主網(wǎng)COCOS生態(tài)合伙人入選名單,包括Tokenview、區(qū)塊鏈研習(xí)社、天璣數(shù)據(jù)(DappOnline)、Alliancecryptocurrencyindonesia(海外)、COCOSAmerica(海外)和Cocos-BCXIndia(海外)六家組織。截止目前,Cocos-BCX宣布入選了共海內(nèi)外49家組織,包含工具類、游戲類、內(nèi)容類和社區(qū)類四個類別。COCOS主網(wǎng)生態(tài)合伙人激勵政策將長期有效,歡迎大家積極參與,共建區(qū)塊鏈游戲生態(tài)
2020-04-30
18:16
Cocos-BCX 關(guān)于回購 COCOS 進展情況公告
自4月29日起,Cocos-BCX基金會針對盜幣事件已正式啟動COCOS交易所回購,并自4月30日起每日于官方公眾號和社區(qū)公示前日回購進度。本次公示為第一次公示,起始時間為2020年4月29日,截止至4月30日12:00AM,COCOS回購數(shù)為73,521,454.2個
2020-04-15
18:42
Cocos-BCX公布第二批海內(nèi)外主網(wǎng)生態(tài)合伙人名單
4月15日,下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺Cocos-BCX公布第二批海內(nèi)外主網(wǎng)生態(tài)合伙人名單,分別為XPET怪獸世界,GOGOC社區(qū)、Wetez和TheBlockWorld。Cocos-BCX于3月24日正式啟動首期3.45億枚COCOS的主網(wǎng)生態(tài)合伙人激勵優(yōu)化2.0,將面向全球優(yōu)秀組織和個人,共同建設(shè)Cocos-BCX主網(wǎng)生態(tài)
2020-04-02
19:25
Binance 已完成COCOS主網(wǎng)切換,并開放充值提現(xiàn)
4月2日,Binance宣布已完成Cocos-BCX(COCOS)主網(wǎng)切換,所有儲存在Binance的COCOS的ERC20Token已經(jīng)全部完成遷移,現(xiàn)已開啟主網(wǎng)COCOS的充提和交易服務(wù)。主網(wǎng)切換完成后,Binance將繼續(xù)支持充值COCOS的ERC20Token,并幫助用戶自動兌換成主網(wǎng)COCOS,但無法提現(xiàn)ERC20格式的COCOS?Token,敬請知悉
2020-03-26
18:41
Cocos-BCX公布首批38家海內(nèi)外主網(wǎng)生態(tài)合伙人名單
3月26日,下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟平臺Cocos-BCX公布首批海內(nèi)外38家主網(wǎng)生態(tài)合伙人名單,分別為DappReview,純白矩陣,CocosABC,COCOS集成終端,Cobo,比特派,慢霧區(qū)安全節(jié)點,泰肯星球,鏈玩堂,DappOS,boom.game,CardMaker,IMCOCOS,可可獅部落,陀螺財經(jīng),DAPPX,HICOCOS,CocosX,DAppChaser,野花說COCOS,F(xiàn)ansCOCOS,GBAC,比特魔方,HelloPool,COCOS微博戰(zhàn)隊,ABA,SPExpansionMachine,Cryptoblarabi,COCOS小天使社區(qū),艾文社區(qū),SSSnodes超節(jié)點,PANDA社區(qū),TokenHODL,鴻蒙資本社區(qū),星際社區(qū),小目標(biāo)社區(qū),Cocos-BCXSriLanka和Coin-net.com
2020-03-20
16:05
Cocos-BCX:將于03月23日配合幣安進行COCOS主網(wǎng)切換
3月20日,Cocos-BCX宣布,將于2020年03月23日上午10:00(香港時間),配合幣安進行COCOS(token)主網(wǎng)切換。Binance將幫助用戶自動將ERC20格式的COCOS切換為主網(wǎng)COCOS,并將于主網(wǎng)切換完成后,重新開啟COCOS提現(xiàn),交易不受影響。具體開啟時間可關(guān)注Cocos-BCX與幣安官方公告。
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幣種簡介

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此為1000:1升級縮量后的新幣。
COCOS它的目標(biāo)是打造一個完整的多平臺游戲運行環(huán)境,即為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者提供開發(fā)過程中的便利性和完善性,同時也為區(qū)塊鏈游戲用戶帶來全新的游戲體驗和超越以往的游戲形態(tài),所有在游戲內(nèi)獲得的資產(chǎn)將完全屬于用戶。

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項目愿景


Cocos-BCX希望向游戲開發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開發(fā)者無需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。
Cocos-BCX希望向游戲玩家提供一個數(shù)據(jù)透明、規(guī)則透明、不會發(fā)生后臺操縱道具掉率、惡意誘導(dǎo)消費的公平、公正、公開的游戲環(huán)境,希望游戲玩家的資產(chǎn)能夠長時效、安全、去中心的保存。同時,我們希望通過區(qū)塊鏈承載的數(shù)字資產(chǎn)經(jīng)濟模型,幫助開發(fā)者和玩家實現(xiàn)更好的利益一致性:我們幫助開發(fā)者將其生產(chǎn)的內(nèi)容資產(chǎn)化,使其在資產(chǎn)的使用、管理和交易過程中持續(xù)獲得收益,并提供便利、去中心的游戲分發(fā)渠道;我們幫助玩家將其消耗時間與精力形成的數(shù)據(jù)和消費獲得的道具轉(zhuǎn)化為可以安全存放和流通的資產(chǎn),讓玩家擁有將其管理和商業(yè)化的權(quán)利。

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項目亮點


COCOS作為平臺生態(tài)經(jīng)濟活動的流通媒介和治理憑證。
除作為 Cocox-BCX 的價值交換載體和社區(qū)參與證明以外,COCOS 將有可能作為基礎(chǔ)定價代幣,對數(shù)字資產(chǎn)生態(tài)起到關(guān)鍵的作用。大量去中心化數(shù)字資產(chǎn)未來將以不同標(biāo)準(zhǔn)存在于多個區(qū)塊鏈生態(tài)中,跨越鏈生態(tài)的資產(chǎn)定價媒介有存在的必要性。基于以下原因,COCOS 能夠成為區(qū)塊鏈生態(tài)數(shù)字資產(chǎn)原生的定價媒介:
1)Cocos-BCX 平臺在底層技術(shù)、共識機制、應(yīng)用功能等方面原生支持全域、同質(zhì)/非同質(zhì)去中心化數(shù)字資產(chǎn)的交換。COCOS 具備成為基礎(chǔ)定價媒介的技術(shù)基礎(chǔ);
2)在 Cocos-BCX 平臺上的資產(chǎn)創(chuàng)造過程中,生產(chǎn)行為(例如委托共識出塊)和生產(chǎn)要素(例如從平臺應(yīng)用商店購買游戲內(nèi)的設(shè)計素材)均以 COCOS 作為原生的定價媒介。所產(chǎn)出資產(chǎn)的 COCOS 價格體現(xiàn)了對生產(chǎn)成本與利潤的價值確認,而非名義標(biāo)價。COCOS 具備成為基礎(chǔ)定價媒介的經(jīng)濟基礎(chǔ);
3)Cocos-BCX 平臺支持和鼓勵同一世界觀、相關(guān)世界觀下的資產(chǎn)流通,在全域數(shù)字資產(chǎn)間建立了真正的用戶使用價值聯(lián)系,而不僅代表資產(chǎn)間的名義兌換率。COCOS 具備成為基礎(chǔ)定價媒介的流通基礎(chǔ)。
基于 COCOS,開發(fā)者和用戶可以對不同鏈生態(tài)、世界觀內(nèi)容、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)字資產(chǎn)進行評估、比較、交易和管理。同時,COCOS 作為原生和基礎(chǔ)的定價媒介,是未來區(qū)塊鏈行業(yè)進行數(shù)字資產(chǎn)金融產(chǎn)品和衍生品開發(fā)與交易的必要條件。

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應(yīng)用場景


從使用體驗的角度,“區(qū)塊鏈游戲”和普通游戲?qū)ν婕也o區(qū)別。然而,區(qū)塊鏈可能對游戲市場起到根本性影響。游戲行業(yè)現(xiàn)行的商業(yè)邏輯是“付費獲取服務(wù)”,即用戶付出金錢、時間和行為數(shù)據(jù)以單向開支的形式交換游戲體驗。但基于區(qū)塊鏈機制上數(shù)據(jù)公開、不可逆、永久存續(xù)等特點,游戲內(nèi)的道具可被用戶管理和轉(zhuǎn)移,從體驗服務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗資產(chǎn)。我們認為,“付費獲取服務(wù)”與“購買和使用資產(chǎn)”對于開發(fā)者、發(fā)行者和玩家是截然不同的價值訴求,會相應(yīng)形成不同的行為和商業(yè)模式。這些潛在的改變可以被歸納為:
1) 資產(chǎn)屬性
資產(chǎn)是由過往經(jīng)濟活動形成,被某方控制并可獲得未來所產(chǎn)生的經(jīng)濟利益的資源。游戲內(nèi)容在區(qū)塊鏈上具備了成為資產(chǎn)的兩個特性:(1)獨立存在和延續(xù),在跨鏈機制下還可存在于不同的區(qū)塊鏈系統(tǒng)內(nèi)。理論上游戲的鏈上資產(chǎn)部分可以永久存續(xù),且不受任何鏈、節(jié)點的控制與影響;(2)獨立、公開定價。區(qū)塊鏈生態(tài)上的任何參與者均可以通過使用、交易、搜索等行為對目標(biāo)游戲資產(chǎn)進行不同維度的定價,同樣不受任何鏈、節(jié)點的控制和影響。數(shù)字內(nèi)容具備了被擁有的權(quán)利和被評估的機制,真正成為了資產(chǎn);
2)博弈模型
在目前“付費獲取服務(wù)”的商業(yè)模式下,發(fā)行者(包括用戶流量平臺和發(fā)行商)對用戶消費的支配權(quán)大,對游戲內(nèi)容的生命周期(能否上線和運營時間)、單位價格(物品定價)和玩家規(guī)模(流量推廣)有最大的議價權(quán)。同時,游戲的玩法、產(chǎn)出與數(shù)據(jù)不對玩家公開。各方在有限的時間區(qū)間內(nèi)圍繞游戲體驗和價格的匹配度進行非合作性的不完美信息博弈。以一款中國市場內(nèi)渠道評級為 B 的動作角色扮演(Action RPG)移動游戲為例:發(fā)行者從自身利益出發(fā)選擇游戲產(chǎn)品、測試、上線并進行不超過數(shù)天的集中推廣;開發(fā)者為在有限時間內(nèi)轉(zhuǎn)化用戶進行支付,在數(shù)小時游戲時間后開始設(shè)置收費點,并預(yù)期多數(shù)賬戶的生命周期不超過 75天;大量玩家在明知游戲大概率運營不超過 12 個月的情況下,被迫在游戲體驗和付費間進行抉擇。從長期看,開發(fā)者、發(fā)行者和玩家三者的博弈鼓勵短期利益最大化,降低了游戲的整體體驗,對行業(yè)的發(fā)展起到了負面的作用。
而對于一個長期存在,定價可以不受中心化(如發(fā)行方)影響、數(shù)據(jù)透明的游戲資產(chǎn),開發(fā)者、玩家和其他相關(guān)方的博弈模型有可能發(fā)生改變,即相對原有模型更為長期、合作和信息完美。在游戲可以長時間在區(qū)塊鏈環(huán)境內(nèi)獨立存續(xù)、被版權(quán)機制管理、并被代幣化的條件下,開發(fā)者在資產(chǎn)被不斷的交易的過程中持續(xù)受益,將更有意愿提升內(nèi)容質(zhì)量、增加游戲的長期總體價值;玩家付出金錢、時間和隱私換取可被使用、修改和出售的資產(chǎn)而非純粹的使用體驗,其購買與交換資產(chǎn)的意愿可能加強;同時,任何游戲代幣持有者都會因游戲資產(chǎn)升值而受益,將有動力發(fā)現(xiàn)、推廣和協(xié)助提升優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。開發(fā)者、玩家、第三方參與者將圍繞資產(chǎn)價值長期最大化這一目標(biāo)進行博弈,有利于提升游戲行業(yè)的水平。
3)資產(chǎn)定價和定價行為動機
從金融角度,上述的博弈過程是對游戲資產(chǎn)的定價行為。在目前的行業(yè)結(jié)構(gòu)下,游戲內(nèi)容被發(fā)行者選擇推向市場。游戲的使用者不是定價者,市場定價效率沒有實現(xiàn)最大化。造成現(xiàn)狀的原因除了傳統(tǒng)游戲技術(shù)、運營和商業(yè)模式的中心化特質(zhì)外,玩家參與定價行為的動機不足是另一個主要因素。玩家發(fā)現(xiàn)和推廣優(yōu)秀的游戲內(nèi)容很難有實質(zhì)回報,僅能獲得消費心理意義上傳播美譽的滿足感、以及開發(fā)者或發(fā)行者基于結(jié)果給予的有限經(jīng)濟獎勵(例如介紹一個注冊用戶送游戲道具等)。
然而在區(qū)塊鏈經(jīng)濟體系內(nèi),數(shù)字資產(chǎn)的價格被實時反映到相關(guān)的代幣上。參與者可以通過調(diào)節(jié)對游戲、平臺的代幣和道具持有量決定自己參與定價行為的收益程度。例如,玩家發(fā)現(xiàn)了使用Cocos-BCX 平臺開發(fā)的游戲后,可以買入其限量道具、游戲自身代幣、甚至 Cocos 平臺代幣,自發(fā)對外推廣游戲,并從道具和代幣的升值中獲得收益。資產(chǎn)化和代幣化為市場參與者的資產(chǎn)定價行為提供了足夠的動力和靈活的媒介。
綜上所述,“區(qū)塊鏈游戲”可以被更準(zhǔn)確地定義為“使用區(qū)塊鏈技術(shù)、具備區(qū)塊鏈經(jīng)濟機制的游戲”。 從經(jīng)濟角度看,區(qū)塊鏈游戲發(fā)展路徑也可以被視為市場各方參與資產(chǎn)定價、利益逐步統(tǒng)一的四個階段,是商業(yè)模式變化推動開發(fā)者和用戶的結(jié)果,勢必給游戲行業(yè)帶來根本變化。


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