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深潮 TechFlow 消息,8 月 9 日,據(jù)官方消息,TON基金會(huì)與Cocos Studio正式達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同加速下一代Web3小游戲的發(fā)展。Cocos SDK已完成與TON區(qū)塊鏈的集成,Cocos引擎正式成為TON生態(tài)官方推薦的游戲開發(fā)引擎。
Cocos Studio由全球知名的Cocos引擎驅(qū)動(dòng),是一個(gè)全面的小游戲開發(fā)、孵化和加速平臺(tái)。Cocos Studio與TON的無縫集成,將加速在Telegram中構(gòu)建Web3生態(tài)系統(tǒng)的使命,使全球Web2小程序開發(fā)者能夠享受構(gòu)建和部署去中心化小程序的優(yōu)勢(shì)。
此前報(bào)道,Dego Finance 發(fā)布公告稱遭受黑客攻擊,UniSwap 和 PancakeSwap 上的 DEGO 流動(dòng)性被耗盡,團(tuán)隊(duì)緊急聯(lián)系 Binance 等 CEX 運(yùn)營團(tuán)隊(duì)關(guān)閉 DEGO 存款。

幣種簡(jiǎn)介
此為1000:1升級(jí)縮量后的新幣。
COCOS它的目標(biāo)是打造一個(gè)完整的多平臺(tái)游戲運(yùn)行環(huán)境,即為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者提供開發(fā)過程中的便利性和完善性,同時(shí)也為區(qū)塊鏈游戲用戶帶來全新的游戲體驗(yàn)和超越以往的游戲形態(tài),所有在游戲內(nèi)獲得的資產(chǎn)將完全屬于用戶。
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項(xiàng)目愿景
Cocos-BCX希望向游戲開發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開發(fā)者無需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實(shí)現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。
Cocos-BCX希望向游戲玩家提供一個(gè)數(shù)據(jù)透明、規(guī)則透明、不會(huì)發(fā)生后臺(tái)操縱道具掉率、惡意誘導(dǎo)消費(fèi)的公平、公正、公開的游戲環(huán)境,希望游戲玩家的資產(chǎn)能夠長(zhǎng)時(shí)效、安全、去中心的保存。同時(shí),我們希望通過區(qū)塊鏈承載的數(shù)字資產(chǎn)經(jīng)濟(jì)模型,幫助開發(fā)者和玩家實(shí)現(xiàn)更好的利益一致性:我們幫助開發(fā)者將其生產(chǎn)的內(nèi)容資產(chǎn)化,使其在資產(chǎn)的使用、管理和交易過程中持續(xù)獲得收益,并提供便利、去中心的游戲分發(fā)渠道;我們幫助玩家將其消耗時(shí)間與精力形成的數(shù)據(jù)和消費(fèi)獲得的道具轉(zhuǎn)化為可以安全存放和流通的資產(chǎn),讓玩家擁有將其管理和商業(yè)化的權(quán)利。
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項(xiàng)目亮點(diǎn)
COCOS作為平臺(tái)生態(tài)經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的流通媒介和治理憑證。
除作為 Cocox-BCX 的價(jià)值交換載體和社區(qū)參與證明以外,COCOS 將有可能作為基礎(chǔ)定價(jià)代幣,對(duì)數(shù)字資產(chǎn)生態(tài)起到關(guān)鍵的作用。大量去中心化數(shù)字資產(chǎn)未來將以不同標(biāo)準(zhǔn)存在于多個(gè)區(qū)塊鏈生態(tài)中,跨越鏈生態(tài)的資產(chǎn)定價(jià)媒介有存在的必要性?;谝韵略?,COCOS 能夠成為區(qū)塊鏈生態(tài)數(shù)字資產(chǎn)原生的定價(jià)媒介:
1)Cocos-BCX 平臺(tái)在底層技術(shù)、共識(shí)機(jī)制、應(yīng)用功能等方面原生支持全域、同質(zhì)/非同質(zhì)去中心化數(shù)字資產(chǎn)的交換。COCOS 具備成為基礎(chǔ)定價(jià)媒介的技術(shù)基礎(chǔ);
2)在 Cocos-BCX 平臺(tái)上的資產(chǎn)創(chuàng)造過程中,生產(chǎn)行為(例如委托共識(shí)出塊)和生產(chǎn)要素(例如從平臺(tái)應(yīng)用商店購買游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)素材)均以 COCOS 作為原生的定價(jià)媒介。所產(chǎn)出資產(chǎn)的 COCOS 價(jià)格體現(xiàn)了對(duì)生產(chǎn)成本與利潤(rùn)的價(jià)值確認(rèn),而非名義標(biāo)價(jià)。COCOS 具備成為基礎(chǔ)定價(jià)媒介的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ);
3)Cocos-BCX 平臺(tái)支持和鼓勵(lì)同一世界觀、相關(guān)世界觀下的資產(chǎn)流通,在全域數(shù)字資產(chǎn)間建立了真正的用戶使用價(jià)值聯(lián)系,而不僅代表資產(chǎn)間的名義兌換率。COCOS 具備成為基礎(chǔ)定價(jià)媒介的流通基礎(chǔ)。
基于 COCOS,開發(fā)者和用戶可以對(duì)不同鏈生態(tài)、世界觀內(nèi)容、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行評(píng)估、比較、交易和管理。同時(shí),COCOS 作為原生和基礎(chǔ)的定價(jià)媒介,是未來區(qū)塊鏈行業(yè)進(jìn)行數(shù)字資產(chǎn)金融產(chǎn)品和衍生品開發(fā)與交易的必要條件。
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應(yīng)用場(chǎng)景
從使用體驗(yàn)的角度,“區(qū)塊鏈游戲”和普通游戲?qū)ν婕也o區(qū)別。然而,區(qū)塊鏈可能對(duì)游戲市場(chǎng)起到根本性影響。游戲行業(yè)現(xiàn)行的商業(yè)邏輯是“付費(fèi)獲取服務(wù)”,即用戶付出金錢、時(shí)間和行為數(shù)據(jù)以單向開支的形式交換游戲體驗(yàn)。但基于區(qū)塊鏈機(jī)制上數(shù)據(jù)公開、不可逆、永久存續(xù)等特點(diǎn),游戲內(nèi)的道具可被用戶管理和轉(zhuǎn)移,從體驗(yàn)服務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)資產(chǎn)。我們認(rèn)為,“付費(fèi)獲取服務(wù)”與“購買和使用資產(chǎn)”對(duì)于開發(fā)者、發(fā)行者和玩家是截然不同的價(jià)值訴求,會(huì)相應(yīng)形成不同的行為和商業(yè)模式。這些潛在的改變可以被歸納為:
1) 資產(chǎn)屬性
資產(chǎn)是由過往經(jīng)濟(jì)活動(dòng)形成,被某方控制并可獲得未來所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)利益的資源。游戲內(nèi)容在區(qū)塊鏈上具備了成為資產(chǎn)的兩個(gè)特性:(1)獨(dú)立存在和延續(xù),在跨鏈機(jī)制下還可存在于不同的區(qū)塊鏈系統(tǒng)內(nèi)。理論上游戲的鏈上資產(chǎn)部分可以永久存續(xù),且不受任何鏈、節(jié)點(diǎn)的控制與影響;(2)獨(dú)立、公開定價(jià)。區(qū)塊鏈生態(tài)上的任何參與者均可以通過使用、交易、搜索等行為對(duì)目標(biāo)游戲資產(chǎn)進(jìn)行不同維度的定價(jià),同樣不受任何鏈、節(jié)點(diǎn)的控制和影響。數(shù)字內(nèi)容具備了被擁有的權(quán)利和被評(píng)估的機(jī)制,真正成為了資產(chǎn);
2)博弈模型
在目前“付費(fèi)獲取服務(wù)”的商業(yè)模式下,發(fā)行者(包括用戶流量平臺(tái)和發(fā)行商)對(duì)用戶消費(fèi)的支配權(quán)大,對(duì)游戲內(nèi)容的生命周期(能否上線和運(yùn)營時(shí)間)、單位價(jià)格(物品定價(jià))和玩家規(guī)模(流量推廣)有最大的議價(jià)權(quán)。同時(shí),游戲的玩法、產(chǎn)出與數(shù)據(jù)不對(duì)玩家公開。各方在有限的時(shí)間區(qū)間內(nèi)圍繞游戲體驗(yàn)和價(jià)格的匹配度進(jìn)行非合作性的不完美信息博弈。以一款中國市場(chǎng)內(nèi)渠道評(píng)級(jí)為 B 的動(dòng)作角色扮演(Action RPG)移動(dòng)游戲?yàn)槔喊l(fā)行者從自身利益出發(fā)選擇游戲產(chǎn)品、測(cè)試、上線并進(jìn)行不超過數(shù)天的集中推廣;開發(fā)者為在有限時(shí)間內(nèi)轉(zhuǎn)化用戶進(jìn)行支付,在數(shù)小時(shí)游戲時(shí)間后開始設(shè)置收費(fèi)點(diǎn),并預(yù)期多數(shù)賬戶的生命周期不超過 75天;大量玩家在明知游戲大概率運(yùn)營不超過 12 個(gè)月的情況下,被迫在游戲體驗(yàn)和付費(fèi)間進(jìn)行抉擇。從長(zhǎng)期看,開發(fā)者、發(fā)行者和玩家三者的博弈鼓勵(lì)短期利益最大化,降低了游戲的整體體驗(yàn),對(duì)行業(yè)的發(fā)展起到了負(fù)面的作用。
而對(duì)于一個(gè)長(zhǎng)期存在,定價(jià)可以不受中心化(如發(fā)行方)影響、數(shù)據(jù)透明的游戲資產(chǎn),開發(fā)者、玩家和其他相關(guān)方的博弈模型有可能發(fā)生改變,即相對(duì)原有模型更為長(zhǎng)期、合作和信息完美。在游戲可以長(zhǎng)時(shí)間在區(qū)塊鏈環(huán)境內(nèi)獨(dú)立存續(xù)、被版權(quán)機(jī)制管理、并被代幣化的條件下,開發(fā)者在資產(chǎn)被不斷的交易的過程中持續(xù)受益,將更有意愿提升內(nèi)容質(zhì)量、增加游戲的長(zhǎng)期總體價(jià)值;玩家付出金錢、時(shí)間和隱私換取可被使用、修改和出售的資產(chǎn)而非純粹的使用體驗(yàn),其購買與交換資產(chǎn)的意愿可能加強(qiáng);同時(shí),任何游戲代幣持有者都會(huì)因游戲資產(chǎn)升值而受益,將有動(dòng)力發(fā)現(xiàn)、推廣和協(xié)助提升優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。開發(fā)者、玩家、第三方參與者將圍繞資產(chǎn)價(jià)值長(zhǎng)期最大化這一目標(biāo)進(jìn)行博弈,有利于提升游戲行業(yè)的水平。
3)資產(chǎn)定價(jià)和定價(jià)行為動(dòng)機(jī)
從金融角度,上述的博弈過程是對(duì)游戲資產(chǎn)的定價(jià)行為。在目前的行業(yè)結(jié)構(gòu)下,游戲內(nèi)容被發(fā)行者選擇推向市場(chǎng)。游戲的使用者不是定價(jià)者,市場(chǎng)定價(jià)效率沒有實(shí)現(xiàn)最大化。造成現(xiàn)狀的原因除了傳統(tǒng)游戲技術(shù)、運(yùn)營和商業(yè)模式的中心化特質(zhì)外,玩家參與定價(jià)行為的動(dòng)機(jī)不足是另一個(gè)主要因素。玩家發(fā)現(xiàn)和推廣優(yōu)秀的游戲內(nèi)容很難有實(shí)質(zhì)回報(bào),僅能獲得消費(fèi)心理意義上傳播美譽(yù)的滿足感、以及開發(fā)者或發(fā)行者基于結(jié)果給予的有限經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì)(例如介紹一個(gè)注冊(cè)用戶送游戲道具等)。
然而在區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)體系內(nèi),數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)格被實(shí)時(shí)反映到相關(guān)的代幣上。參與者可以通過調(diào)節(jié)對(duì)游戲、平臺(tái)的代幣和道具持有量決定自己參與定價(jià)行為的收益程度。例如,玩家發(fā)現(xiàn)了使用Cocos-BCX 平臺(tái)開發(fā)的游戲后,可以買入其限量道具、游戲自身代幣、甚至 Cocos 平臺(tái)代幣,自發(fā)對(duì)外推廣游戲,并從道具和代幣的升值中獲得收益。資產(chǎn)化和代幣化為市場(chǎng)參與者的資產(chǎn)定價(jià)行為提供了足夠的動(dòng)力和靈活的媒介。
綜上所述,“區(qū)塊鏈游戲”可以被更準(zhǔn)確地定義為“使用區(qū)塊鏈技術(shù)、具備區(qū)塊鏈經(jīng)濟(jì)機(jī)制的游戲”。 從經(jīng)濟(jì)角度看,區(qū)塊鏈游戲發(fā)展路徑也可以被視為市場(chǎng)各方參與資產(chǎn)定價(jià)、利益逐步統(tǒng)一的四個(gè)階段,是商業(yè)模式變化推動(dòng)開發(fā)者和用戶的結(jié)果,勢(shì)必給游戲行業(yè)帶來根本變化。
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